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sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Back To The Future: The Game



Estou de volta, bitches, com mais um jogo para vocês. Saiu a um tempo para os assinantes da PSN Plus totalmente de graça o jogo BACK TO THE FUTURE: THE GAME!!!!! Jogo criado pela Telltale Games, que está mandando bem com adventures inspirados naqueles dos anos 90, se lembra? Você guia seu personagem para realizar o que tem que fazer na história, sem riscos nem graves consequências, só curtir a história e rir com as piadas e easter eggs (piadas internas escondidas).Os jogos da Telltale são divididos em episódios geralmente, BTTF está entre eles. Contarei uma parte do primeiro episódio:
Marty McFly se encontra em 1986, o presente, depois dos acontecimentos do terceiro filme, onde Doc ficou no passado com sua esposa e feliz da vida. Mas nem tudo é flores, pois devido a ausência de Doc o banco quer vender todos os seus bens (BANQUEIROS FILHAS DA PUTA!!). Marty acreditava que Doc voltaria, mas sua família não pensava assim, o pai de Marty resolveu cuidar da venda para as coisas não irem para um leilão.

De todas as coisas que Marty queria resgatar de ser vendido o principal era o caderno do Doc, onde todos os detalhes sobre a construção da máquina do tempo estavam, o caderno não deve cair em mãos erradas. Quando procurava o caderno, Marty viu uma maquete de Hill Valley (cidade onde Marty mora) da época de 30 e viu uma parte quebrada no tribunal e lá ele viu... O CADERNO... mas na hora que ele ia pegar o caderno, Biff Tannen surge (A WILD BIFF APPEARS) e rouba a maquete do tribunal. Marty pede educadamente para que ele devolva, mas Biff é um babaca e não ta afim de devolver, então o que ele faz? Bola um plano de fazer com que Biff caia inconsciente para poder pegar o caderno. 

Agora com o caderno em mãos, Marty estava de saída quando, de repente, o DeLorean (a máquina do tempo) surge na frente dele, quando Marty vai verificar se Doc estava la dentro só encontra Einstein, o cachorro de Doc, e um sapato de mulher. Usando sua mente brilhante, Marty usa o sapato para que Einstein possa fareja-lo e procurar a quem ele pertence.

Seguindo Einstein, Marty chega a um apartamento estranho, ele toca a campaínha e de lá surge uma velha raivosa gritando com a ajuda de um megafone, ela pergunta a ele "o que você quer seu saco de bosta desordeiro, eu vou chamar o BOPE se você não sair agora da minha propriedade" (quase isso) e manda ele sair, mas ele traz algo que talvez a interesse.. O SAPATO... A velha maluca chama Marty para entrar para poder agradecer a ele, e ele o faz como um bom cidadão americano faria.

A velha se apresenta, seu nome é Edna Strickland, irmã do vice-diretor da escola de Marty, e vive em um apartamento com um gato e uma grande coleção de jornais. Edna passa o tempo espionando as pessoas que ela julga "desordeiras"(que é praticamente todo mundo da cidade) com seus poderosos binóculos, Marty pergunta a ela quando ela perdeu um sapato, ela disse que foi quando ela estava investigando um caso de um incendiário de bares ilegais na época da Lei Seca, mas ela não se lembra exatamente o ano, mas ela se lembra que a locadora da cidade foi construída um ano depois. Com um binóculo e uma grande capacidade de dedução, Marty descobre que Doc está preso em 1931, ele pega um jornal com detalhes da data e parte para o DeLorean PARA O RESGATE.

Sinceramente, eu adorei este jogo, o estilo cartoon dos personagens deu um pouco de estilizada da própria empresa, lembrando que ela quando quer faz seus jogos realistas. O gráfico realmente não acho que é o importante do jogo, pois um adventure se foca mais na história.

O som do jogo é mais focado na dublagem, que é muito bem feita, eu quase nunca reclamo de dublagens de jogos, porque os americanos investem bem na dublagem de jogos, não posso dizer o mesmo dos desenhos né...

Se você não têm esse jogo, compre ou dê um jeito de joga-lo, pois você não se arrependerá.

Nota: 10

E desculpe minha ausência nesses tempos e obrigado pelo apoio de todos vocês, mesmo eu tendo muita preguiça de escrever. Vou tentar (eu digo TENTAR mesmo) postar com mais frequência, que ai vai que consigo até perder essa preguiça.

Até o próximo post.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Hydrophobia Prophecy





Olá todos, andei meio ocupado por causa da faculdade. Final de semestre sempre é uma merda, acreditem, principalmente se você estuda design gráfico. Mas agora estou de férias e caindo de boca em tudo que eu "deixei pra depois". Vou começar com um jogo que não teve muita repercussão em seu lançamento, principalmente por ser um jogo da PSN, mesmo também tendo na Xbox Live e para PC, Hidrophobia Prophecy.

A história se passa em 2051, o mundo ta com superpopulação, os desertos expandiram e a água dos oceanos aumentou, resultando em fome e pobreza em escala alarmante, e com isso a água (potável e bebível) se tornou um recurso causador de guerras. Devido aos acontecimentos surgiram os Cornucorpianos, que são um grupo político e ideiológico que busca usar a tecnologia para acabar com esses problemas de fome e pobreza.

O Queen of The World (Raínha do Mundo para os humildes) é um grande navio em que se encontra todo o jogo, ele é uma cidade em forma de navio, lá vivem a elite isolada do mundo, mas você não controla nenhum riquinho, você controla uma engenheira do navio chamada Kate Wilson.

A merda acontece (que foi? todo jogo começa dando alguma merda) quando um grupo terrorista de Neo-Malthusianos, que até se autodenominam assim, atacam o navio, querendo matar todo mundo e Kate tem que descobrir quem deixou esses terroristas entrarem e traiu todo mundo.

A jogabilidade lembra muito Uncharted, mas não tem luta corpo a corpo e não tem tantos conflitos quanto, mas algo que achei legal foi ela usar uma arma não-letal, carregável (no sentido megaman da coisa) e de munição infinita. O foco não é a ação e sim a exploração do local, mesmo sendo num sentido mais linear. A coisa mais legal que você vai poder fazer no jogo só poderá fazer mais para o final, algo que me deixou me perguntando "porque eles não colocaram essa parada foda desde o começo?".

Os gráficos são bastante satisfatórios, mas o que me impressionou mesmo foi o sistema de física da água, realmente você sente que aquela água é de verdade e não um efeito especial barato, foi a melhor experiência com água que tive desde o primeiro Uncharted.

O jogo é curto, mas ele é bastante satisfatório, mesmo não sendo tão marcante.

Nota: 7.5

Me aguardem para mais posts sobre jogos, porque tenho bastante para falar.